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コーエーテクモゲームス

Mapbox Mapsは、コーエーテクモゲームスの「信長の野望 出陣」で、魅力的な位置情報ベースのゲームプレイを可能にします。

Mapbox を使用して構築する主な利点

  • 地図デザインとカスタマイズの柔軟性
  • 現実世界のロケーションのシームレスな統合により、ゲームのリアリズムを向上 
  • スムーズな開発とMapboxとの緊密な連携

これはレイアウト確認用のダミーテキストです。

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使用された製品

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株式会社コーエーテクモゲームスについて

株式会社コーエーテクモゲームスは、コーエーとテクモという2つのゲーム開発会社が合併し、2010年4月に誕生しました。現在、コンソールおよびモバイルビデオゲームの両方でイノベーションを推進し、創造性と専門知識に基づいて構築されたポートフォリオを展示しています。7つの異なる開発ブランドを傘下に持つコーエーテクモは、その多様なゲーム体験で際立っています。各ブランドは独自の焦点を持ち、シブサワ・コウは『信長の野望』や『三國志』のような没入型の歴史戦略ゲームを提供し、Team NINJAは『仁王』などのアクションゲームで国際的な評価を得ており、midasブランドはモバイルアプリゲームに特化し、急速に成長するモバイルゲーム市場への参入を拡大しています。

ゲーム内の要素と現実世界のロケーションを連携させる課題

コーエーテクモゲームスは、「世界No.1のデジタルエンターテインメント企業」になるという野心的な目標を掲げ、競争の激しいモバイルゲーム市場に参入しました。その足跡を残すために、midasブランドは、日本’s戦国時代を舞台にした位置情報連動型歴史ゲーム『信長の野望 出陣』を導入しました。このゲームのコンセプトは、ブロックごとに領土を拡大することを中心に展開します。プレイヤーは、拠点を探索し、各地の武将と戦い打ち破ることで領土を拡大するために、実際にその場所を訪れる必要があります。このゲームの重要な焦点は、ユーザーエクスペリエンス、つまり、プレイヤーがマップを操作しながら、ゲームを現実世界のロケーションにどのように結び付けるかです。

ユーザーに本物のような没入感のある体験を提供するために、コーエーテクモのチームは、ゲーム内の要素を日本全国の実際の地理的な場所にリンクさせる必要がありました。城の位置は、駅や公園などの場所に合わせて配置され、商人の家は現実世界の店舗と連携されました。既存の道路、建物、ランドマークは、北海道から沖縄まで、日本のさまざまな地域で正確に表現する必要があり、戦国時代の建築要素の仮想的な再現と組み合わせる必要がありました。コーエーテクモの開発チームにとっての重要な課題は、各エリアがその歴史的および文化的背景に忠実であると感じさせると同時に、プレイヤーに魅力的なマップベースおよび現実世界のゲームプレイ体験を提供することでした。

現実世界のロケーションデータで歴史的および地理的コンテキストを強化

Mapboxは、コーエーテクモに、インタラクティブな機能の包括的なセットを備えた、手頃な価格で柔軟な位置情報ベースのソリューションを提供しました。これは、『信長の野望 出陣』の開発において中心的な役割を果たしました。Mapboxと協力することで、コーエーテクモは、現実世界のランドマーク(POI)の実際の緯度と経度の座標をゲームに統合し、特定のゲームプレイの仕組みと連携させることができました。 

正確なPOIは、『信長の野望 出陣』のデザインに不可欠であり、戦闘などのイベント、城などの建築要素、川や池などの地理的特徴が、実際の場所と正確にリンクされるようにします。POIデータの品質は、歴史的および地理的なコンテキストを提供することにより、戦国時代のマップのリアリズムを高めます。

Mapboxを使用することで、コーエーテクモのチームは、詳細な位置情報ベースのデータをゲームにシームレスに組み込むことができました。これにより、ゲームの世界を日本の実際の地形と同期させることができ、ゲームプレイが実用的でありながら、プレイヤーを正確な歴史的景観に没頭させることができました。

これはレイアウト確認用のダミーテキストです。

これはレイアウト確認用のダミーテキストです。

Mapboxは比類のない技術協力を提供

Mapboxチームは、コーエーテクモの開発者と緊密に連携し、技術的なアドバイスと、マップの効率を高めるための創造的な提案の両方を提供しました。

Mapboxは、まるで自社のプロジェクトであるかのように、私たちの開発チームと協力してくれました。技術的な指導を提供するだけでなく、実際にゲームをプレイし、マップを最大限に活用する方法について貴重な洞察を提供してくれたことは、私たちに強い印象を与えました。
磯村 尚吾, コーエーテクモ

頻繁な変更と修正は、ゲーム開発の通常のプロセスです。必要なアップデートが時間通りに適用されるように、コーエーテクモとMapboxの技術チームは定期的な会議を開き、ゲーム内の位置情報データ統合のパフォーマンスを確保するために、共に革新と適応を行いました。

ゲーム開発の世界では、ゲームが数え切れないほどの修正を経ることはよくあります。そのような環境において、Mapboxチームはその柔軟性で際立っていました。彼らのインプットが私たちの創造性を刺激し、チームを活気づけた瞬間もありました。
磯村 尚吾, コーエーテクモ

ゲーム開発に集中し、位置情報の専門知識はMapboxに任せる

Mapboxと協力することで、コーエーテクモは、複雑な地理空間データシステムを構築または維持することを心配せずに、運用を合理化し、その中核となる強みであるゲーム開発に集中することができました。Mapboxが現実世界のロケーションデータ統合の複雑さを処理することで、コーエーテクモは、魅力的なコンテンツの作成と、競争の激しいモバイルゲーム市場に新しい革新的なものをもたらす、ユニークで楽しいゲーム体験の開発に集中できました。 

マップシステムをMapboxに委ねることで、私たちはアプリケーションの開発に集中することができました。もし自分たちでマップを構築していたら、自分たちでメンテナンスを行い、問題を解決しなければなりませんでした。Mapboxがそれを処理してくれるので、私たちはゲーム側にすべての力を注ぐことができました。
菊地 啓介, midas代表, コーエーテクモ

Mapboxでモバイルアプリ市場を制覇

『信長の野望 出陣』の発売成功は、ロケーションを活用したイノベーションを行う際に、適切なテクノロジーパートナーを選択することの重要性を示しています。『信長の野望 出陣』は、Mapboxの位置情報プラットフォームを搭載した、洗練された没入感のある位置情報連動型ゲーム体験であり、安定したインタラクティブな地図体験を提供します。

単なるテクノロジープロバイダーとしてではなく、戦略的パートナーとして運営することで、Mapboxはコーエーテクモチームが技術的な課題を克服し、創造的なプロセスを強化し、没入感のある位置情報連動型歴史ゲームのビジョンを実現するのに役立ちました。

機能と関係者の両方がプロジェクトの目標と一致するかどうかを早期に評価することが重要です。私たちの場合、Mapboxの位置情報ツールとチームは私たちのゲームに完璧に適合し、チームとしてあらゆる課題を克服することができました。
菊地 啓介, midas代表, コーエーテクモ
菊池 啓介、株式会社コーエーテクモゲームス midas事業部長(左)と礒村 詔吾(右)

これはレイアウト確認用のダミーテキストです。

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