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Mapbox 信長の野望」、マップが可能にするロケーションベースの魅力的なゲームプレイ:コーエーテクモの『信長の野望・創造』。

との共同建設の主な利点Mapbox

  • 地図のデザインとカスタマイズの柔軟性
  • 現実世界のロケーションをシームレスに統合し、ゲームの臨場感を高める 
  • スムーズな開発と緊密な連携Mapbox

使用製品

ベースマップ

コーエーテクモゲームスについて

コーエーテクモゲームスは、2010年4月にコーエーとテクモのゲーム開発会社2社が合併して誕生しました。コーエーテクモゲームスは、2010年4月にコーエーテクモとテクモのゲーム開発会社2社が合併して誕生しました。コーエーテクモは、傘下に7つの開発ブランドを擁し、多様なゲーム体験を提供しています。信長の野望』や『三國志』のような没入感のある歴史ストラテジーゲームを提供する「KOU SHIBUSAWA」、『 NIOH』のようなアクションゲームで国際的な知名度を獲得した「Team NINJA」、モバイルアプリゲームに特化し、急成長するモバイルゲーム市場で存在感を高める「midas」など、各ブランドが独自のフォーカスを持っています。

ゲーム内の要素と現実の場所を一致させることの難しさ

コーエーテクモゲームスは、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」という野心的な目標を掲げ、競争の激しいモバイルゲーム市場に参入した。その足跡を残すため、ミダスブランドは「信長の野望」を発表した:日本の戦国時代を舞台にしたロケーションベースの歴史ゲームである。ゲームのコンセプトは、ブロック単位で領土を拡大していくこと。プレイヤーは各地を訪れ、拠点を発見し、各地の武将と戦い、討ち取ることで領土を拡大していく。このゲームで重要なのはユーザー体験、つまりプレイヤーがマップを操作しながらいかに現実の場所とゲームをリンクさせるかである。

コーエーテクモのチームは、リアルで没入感のある体験をユーザーに提供するため、ゲーム内の要素を日本全国の実際の地理的な場所にリンクさせる必要があった。城の位置は駅や公園などの場所に合わせ、商家は現実の店舗に合わせました。北海道から沖縄まで、日本各地に存在する道路や建物、ランドマークを正確に表現し、戦国時代の建築物をバーチャルで再現する必要がありました。コーエーテクモの開発チームにとって重要な課題は、各エリアがその歴史的・文化的背景を忠実に感じられるようにしつつ、プレイヤーにマップベースかつ現実世界の魅力的なゲーム体験を提供することでした。

実世界の位置情報データで歴史的・地理的背景を豊かにする

Mapbox コーエーテクモは、『信長の野望』の開発において中心的な役割を果たした包括的なインタラクティブ機能を備えた、手頃な価格で柔軟性の高い位置情報ソリューションを提供しました。コーエーテクモは、Mapbox と協力することで、現実世界のPOI(Points of Interest)の実際の緯度経度座標をゲームに統合し、特定のゲームプレイメカニズムに合わせることが可能になりました。 

信長の野望』のデザインには、正確なPOIが欠かせません:合戦などのイベント、城などの建築要素、川や池などの地形が、現実世界の位置と正確にリンクしていることを保証します。POIデータの質は、歴史的・地理的背景を提供することで、戦国時代マップのリアルさを高めています。

コーエーテクモのチームは、Mapbox を利用して、詳細な位置情報をゲームにシームレスに組み込むことができた。これにより、ゲームの世界と日本の実際の地形をシンクロさせることができ、ゲームプレイの実用性を維持しながら、正確な歴史的風景にプレイヤーを没入させることができた。

Mapbox 比類のない技術協力を提供

Mapbox チームは、コーエーテクモの開発者と緊密に協力し、技術的なアドバイスと、マップの効率を高めるための創造的な提案の両方を提供した。

Mapbox 私たちの開発チームと一緒に、まるで自分たちのプロジェクトのように取り組んでくれました。技術的な指導だけでなく、実際にゲームをプレイし、マップを最大限に活用する方法について貴重な洞察を提供してくれたことが強く印象に残っています。

磯村彰悟、コーエーテクモ

ゲーム開発では、頻繁な変更と修正がつきものです。必要なアップデートが期限内に適用されるよう、コーエーテクモとMapbox の技術チームは定期的にミーティングを行い、ゲーム内の位置情報統合のパフォーマンスを確保するために、共に革新と適応を行いました。

ゲーム開発の世界では、1つのゲームが何度も修正されるのが普通だ。そんな中、Mapbox チームの柔軟性は際立っていた。彼らの意見が私たちの創造性に火をつけ、チームに活力を与えてくれた瞬間がありました。

磯村彰悟、コーエーテクモ

ゲーム開発に専念し、ロケの専門知識はゲーム会社に任せるMapbox

Mapbox と協力することで、コーエーテクモは業務を効率化し、複雑な地理空間データシステムの構築や維持に煩わされることなく、自社の中核的な強みであるゲーム開発に集中することができます。コーエーテクモは、Mapbox が現実世界の複雑な位置情報データの統合を担当することで、魅力的なコンテンツの制作に専念し、競争の激しいモバイルゲーム市場に新しさと革新性をもたらす、ユニークで楽しいゲーム体験を開発することができる。 

地図システムをMapbox に任せることで、私たちはアプリケーションの開発に集中することができました。もしマップを自分たちで作っていたら、自分たちでメンテナンスし、問題があれば解決しなければなりません。Mapbox がそれをやってくれるので、私たちはゲームサイドに全力を注ぐことができました。

菊地啓介、コーエーテクモmidas代表

でモバイルアプリ市場を制覇するMapbox

信長の野望」発売の成功:信長の野望・創造』の発売を成功させたことで、位置情報を活用したイノベーションにおいて、適切なテクノロジーパートナーを選択することの重要性が示された。信長の野望Shutsujin』は、Mapbox 位置情報プラットフォームを利用した、安定したインタラクティブなマップ体験が可能な、洗練された没入感のある位置情報ゲーム体験です。

単なる技術プロバイダーとしてではなく、戦略的パートナーとして活動するMapbox は、コーエーテクモのチームが技術的な課題を克服し、クリエイティブなプロセスを強化し、没入感のあるロケーションベースの歴史ゲームというビジョンを実現するのを支援した。

機能性と関係者の両方がプロジェクトの目標に合致しているかどうかを、早い段階で見極めることが重要です。私たちの場合、Mapbox ロケーションツールとチームは、私たちのゲームに完璧にフィットし、チームとしてそれぞれの課題を克服することができました。

菊地啓介、コーエーテクモmidas代表
菊地啓介midas代表(左)と磯村彰悟コーエーテクモ代表(右)

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